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ミッション開始前初期弾数のちょっとしたネタ 投稿者:dattasan 投稿日:2012/01/25(水) 00:49 ID:V1IqqvTmT0 No.1216

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こんばんは 先日の改造コードに関してはありがとうございました.
Golden Eye:X で遊んでる時に気付いたちょっとしたネタを少し.
ミッション8のスケダー宇宙船についてです.

海外版ではコンバットナイフのみ,
日本語版ではファルコン2にハンドガン20発が開始初期の状態なのですが,
実はそれ以外にライフル弾400発隠し持っていたのがわかりました.
オリジナルではエルビス合流時にAR34が渡されるのですが,
あれはあくまでも武器だけ渡される設定のようです.
Golden Eye:Xでは,スケダー兵がオリジナルのMaularに代わって,
KF7 Soviet(弾薬タイプはライフル弾)を所持しているので,
エルビス合流前に倒してKF7 Sovietを入手したらいきなり400発撃てます.
一応ミッション動画(Secret Agent)を作っておきました.

http://www.youtube.com/watch?v=fc20fyym4y8

ボンドならともかくとして,
破れたチャイナドレスなのに400発も持っているとは....
ちなみに, Golden Eye:Xの場合,意外な武器が一番役に立ちました.

Re: ミッション開始前初期弾数のちょっとしたネタ 投稿者:ジョナエル 投稿日:2012/01/28(土) 01:12 ID:kMkxqlQKk. No.1217

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情報ありがとうございます。
動画見ました。

>ライフル弾400発隠し持っていた
最初から持っているんですねw
エルビスは、武器本体しかくれないわけですねw
こういうシステムの裏側みたいなのが知れるのは面白いです。

>意外な武器が一番役に立ちました
マイアン兵が持っていましたね。
カリストNがAR33に変更されているということで、マイアンから奪えば使えますね。
この中では一番役に立ちますねw

この宇宙船にはスレイヤーが隠されているので、弾数は少ないですけど、入手すれば一番強いと思います。

それにしても、スケダーもMaulerからKF7 Sovietに変更されてしまってかなり弱くなってしまいましたねw

変更点を改めて整理してみると、

AR34→シルバーPP7
Mauler→KF7 Soviet
カリストN→AR33 Assault Rifle

それでBGMがエジプトのBGMになっていましたね。

エルビスが持つフェニクスはそのまま。
シールドは外見が防弾チョッキ。

そして、最後のミッションクリアのBGMがおかしなことになっていましたねw
ゴールデンアイのBGMを再現するために、音色を入れ替えているんでしょうかね。

面白い動画をありがとうございます。

余談ですが、先ほど改造コードのページに「効果音」の項目を追加しました。
ウェポン改造の方も、新しいウェポンが見れるのを楽しみしていますねw

Re: ミッション開始前初期弾数のちょっとしたネタ 投稿者:ジョナエル 投稿日:2012/01/28(土) 21:21 ID:kMkxqlQKk. No.1218

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僕もプレイしてみました。
http://youtu.be/j0KPOwdNrac

データダイン地下研究所<探索>ですw

Re: ミッション開始前初期弾数のちょっとしたネタ 投稿者:dattasan 投稿日:2012/01/29(日) 23:38 ID:V1IqqvTmT0 No.1219

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AR34 → SilverPP7 っての忘れてましたね... 失礼しました.
BGMですが,ゴールデンアイでのミッション2-2 地下基地のBGMを始めとして,
パーフェクトダークのミッションのBGMに順次割り当てているようです.
ミッションクリア時のBGMはさすがに意図がよくわかりませんね....
そして先ほどプレイ動画見ました!
動きが滑らかに動いてますねぇ
私のはカクカクなので照準合わせづらいのです...
注意点なのですが,最新のGolden Eye:Xでは,
ミッション4一式とミッション9はバグでクリアできないです.
エリア51はステージがどうも穴空きのようで開始早々落とされます.
スケダーの神殿はなんとボスがシールドなしで早々倒れてしまいます.

また余談で初期弾薬の事に関してですが,
チートで武器を追加すると,
チート武器の弾薬数が初期弾薬数に上書きされるみたいです.
例えば,スナイパーライフル(ライフル系弾薬 チート初期弾薬200発)を追加すると,
ミッション開始の初期弾薬にライフル系弾薬200発が加わります.
これを例えばミッション8で行うと,
ライフル系初期弾薬が400発持っていたのが200発に変更されます.
実はそのお陰でエルビスから受け取るAR34は,
ただの武器と初期武器弾薬しか渡されないのがわかったのですが.

長々となりましたが最後に改造データの方も見ました!
かなり効果音変更は欲しかったので是非活用してみたいと思います.
実を言うと新武器のネタがない+挑戦したものがなかなか思うようにいかなく,
かなり停滞しているのですが......!

Re: ミッション開始前初期弾数のちょっとしたネタ 投稿者:ジョナエル 投稿日:2012/01/30(月) 00:38 ID:kMkxqlQKk. No.1220

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>私のはカクカクなので照準合わせづらいのです
キーボードでプレイしているとしたらしょうがないと思うのですが、コンバーターなどを使ってコントローラーでプレイしているのなら、インプットプラグインの「しきい値」を調節するとスティックの感度がよくなります。
詳しくはプラグインのページで解説しています。
http://kenji25.kuronowish.com/on/pdonpruguin.html

あとは、「ゲームコントローラーの設定」でスティックの「調整」を行うと、いいと思います。

>ミッション4一式とミッション9はバグでクリアできないです
そうみたいですね。<突破>を始めた瞬間に落ちた死んだのは衝撃でしたw
<決戦>はまだ試していないので、時間があったらプレイしてみようと思います。

>ただの武器と初期武器弾薬しか渡されないのがわかったのですが
エルビスから渡されるのは、武器だけじゃなかったでしたっけ?

>実を言うと新武器のネタがない+挑戦したものがなかなか思うようにいかなく
実は、僕もネタ切れでどうしようか考えつついろいろと試行錯誤して、疲れたので休憩に入ったところですw
改造できる幅も狭いですし、思い通りに作れないのが残念ですよねw

新たな発見ですが、エルビスからシルバーPP7を受け取った時に「Received AR34 assault rifle」と表示されていますね。
これに関しては「AR34」の入手物表示名だけが変更されずに使われていると考えられますね。

Re: ミッション開始前初期弾数のちょっとしたネタ 投稿者:dattasan 投稿日:2012/01/30(月) 00:55 ID:V1IqqvTmT0 No.1221

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>キーボードでプレイしているとしたらしょうがないと思うのですが、
はい,まさしくその通りです!
キーボードにある程度慣れちゃいましてコントローラーを使う気が今一つないんですよね....

>エルビスから渡されるのは、武器だけじゃなかったでしたっけ?

初期武器弾薬というのは,武器自体に入っていた弾薬の意で書きました.
紛らわしかったですね... 失礼しました.
つまり,AR34と武器に入っていた30発の弾薬をエルビスから受け取ります.
ただ,既にミッション8ではライフル弾最大所持数の400を持っているので,
受け取った際の30発は切られるようです.
スナイパーライフルのチートを加えた場合,初期武器弾薬が200発に上書きされ,
エルビスと合流した場合,AR34に含まれている30発の弾薬が加算されます>.

>新たな発見ですが、エルビスからシルバーPP7を受け取った時に「Received AR34 assault rifle」と表示されていますね。
>これに関しては「AR34」の入手物表示名だけが変更されずに使われていると考えられますね。

おそらくですが,このミッション8のエルビスから受け取る入手物表示は,独自設定だと思われます.
通常「AR34」だけ表示されるはずなのに,「AR34 アサルトライフル」と追加されている以上,
ここだけ入手メッセージが独自に設定されているのではないかなぁと思います.

Re: ミッション開始前初期弾数のちょっとしたネタ 投稿者:ジョナエル 投稿日:2012/01/30(月) 01:07 ID:kMkxqlQKk. No.1222

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お早い返信をありがとうございます。

>スナイパーライフルのチートを加えた場合,初期武器弾薬が200発に上書きされ…
なるほど、「Goldeneye X:」で考えていたので訳わかんないことになっていましたw
実は、エルビスからは、AR34と弾薬を受け取っているのですねw

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一部改修:ジョナエル